Главная

Forum- Мoyabimbo.ru, игра о моде! Игра для девочек

Страницы : 1 2 3 4

#1 07-08-2015 в 17ч56

БимбоБолтушка
Эриро
...... хм...
Место: разум безумца
Сообщения: 2 528

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/76/moy/60001.jpg



//photo.moyabimbo.ru/ru/1/78/moy/61860.jpg


[РЕГЛАМЕНТ]

- К участию допускаются все бимбо вне зависимости от уровня, количества БМ и МН.
- Каждая игра начинается по факту объявления ее первого квеста.
- Количество квестов в игре объявляется вместе с условиями задания.
- Каждый квест начинается с момента его объявления и длится от 10 до 15 суток. В зависимости от сложности задания.
- Каждый квест может быть продлен по просьбе участников игры (от 1 до 7 дней).
- В том случае если "квест" будет продлен на 4 (и более) дня, участникам выдается дополнительное задание.
- По факту сдачи всех работ квест будет предварительно закрыт.


- Допускается подрисовка деталей образа графическим редактором (уши, усы, змеиный язык и т.д.).
- Так же !допустимо! добавление к образу внутри игровых  элементов, недоступных к добавлению через гардероб (т.е. одежда из эвентов, одежда высокого уровня или одежда звезд) по форме клипартов. Сделать это можно в онлайн редакторе (вариант по ссылке)
- Образы должны сдаваться на прозрачном (в крайнем случае белом) фоне.
- Запрещены скрины образов бимбо.


- За кражу образа другой бимбо исключение из проекта.
- Флуд или оскорбление участниц и судей проекта "Квест" запрещены. Все вопросы решать лично со мной в л/с.
- Запрещается обсуждение проекта, модниц, тематик в этой теме, любое обсуждение допускается только -ЗДЕСЬ.
- Предложения для квестов и игр так же писать  -СЮДА
- Здесь разрешается только выставление работ.
- Оставляю за собой право отказывать в приеме работ.


[ЗАПИСЬ]

- Этот проект проводится по форме предварительной записи, на блок заданий, который мы называем "игрой" .
- Игра в свою очередь состоит из "квестов", в котором нужно выполнить несколько заданий и условий.
- Минимальное количество квестов в игре - 3.
- Максимальное количество квестов в игре - 8.
- Задания каждого квеста разделяются по типу, создание образа, написание истории, иногда будет добавочное задание - локация, т.е. создание декора.
- Что бы записаться на игру необходимо - выполнить ее первый квест, в период его действия.

[ОЦЕНКИ]

- Каждый блок заданий в одном квесте, оценивается по 10-бальной шкале.
- Образы оцениваются отдельно, - но результатом блока является среднее арифметическое из всех оценок.
- Победители квеста определяются из суммы оценок за выполненные задания.
- Победители ИГРЫ определяются из суммы оценок за квесты.
- Объявление результатов после закрытия голосования


Внимание штрафы:
- За не выполнение непосредственных заданий итоговая оценка снижается на размер от 1 - 5 баллов. Так же  это может отразиться на непосредственной оценки судей.
- "Читы внешности" - или неоправданное изменение характера/внешности персонажей. Создание совершенно иного образа в процессе игры. 0,5 балла из итоговой оценки
- Опоздание/ внесение изменений по факту закрытия квеста - 1 балл = 1 день.
- Так жу будут учитываться штрафы введенные непосредственным заданием


[ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ]

- Эта оценка является отдельной и не отражается на результатах судей.
- Эта оценка является не обязательной.
- Определяется общим голосованием зрителей и участников.
- Голосование начинается только по закрытию этапа
- Участник не может голосовать за самого себя.
- Чтобы иметь возможность получить приз в номинации, участник должен активировать "зеленую кнопку" т.е. участник сам должен принять участие в голосовании.
- Каждый голосующий имеет в своем распоряжении 3 балла,
т.е. присылая имя 1 участника, ему присуждается 3 балла, если проголосовать за 2 участников то, одному будет присуждено 2 балла, другому 1, если проголосовать за 3, каждый получит по баллу.
- Голосование проходит через л/с к судье ответственному за вопрос.


[Официальный редактор(ы) конкурса]

[вискариик] 

- Задача "беты" перечитывать работы участников на выявление орфографических и синтаксических ошибок.
- Данный вопрос не является обязательным критерием в оценках но может повлиять на мнение судей о всей работе.
- В случает завершения текста раньше указанных сроков, необходимо установить пометку по типу [*trophee]"the end" - выбор текста, цвета на усмотрение участника, но крупный шрифт необходим для выделение пометки ,что бы при беглом просмотре не пропустить пометку.
- В случае проверки по факту закрытия квеста, редактор, отсылает организатору, короткое сообщение, подтверждающее что участник корректировал пост только для исправления ошибок, не внося изменений в сюжет. 
- День закрытия квеста - является днем проверки работ.
- Стать редактором может любой желающий имеющий в своем распоряжении достаточное количество времени, а так же достаточно хорошо знающий русский язык.

- Учтите что л/с всех участников должен быть открыт.

[ЭКСПРЕСС ТУР]

- это мини конкурс проводимый между играми (небольшая, так сказать, передышка)
- суть в создании образа/персонажа/существующего героя - зависит непосредственно от предложенного задания, данная идея может варьироваться.
- участвовать в э.т. может каждый, вне зависимости от участия в проекте, и наоборот участник проекта не обязан включаться в э.т.
- победитель выберется по средствам открытого голосования, голосовать опять же может любой как участник так и зритель.


[ПРИЗЫ]

- анимационный подиум
- почетная грамота
- групповое фото

- дополнительный приз (по инициативе участников, судей и т.д.)

[СУДЬИ]

- Эриро
- [?] Приглашенный судья (будет меняться на каждой игре)
- Победитель предыдущей игры

Последнее изменение внесено Эриро (17-11-2015 в 14ч48)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/74/moy/58509.jpg

Офлайн

#2 07-08-2015 в 17ч57

БимбоБолтушка
Эриро
...... хм...
Место: разум безумца
Сообщения: 2 528

История прохождения:

Последнее изменение внесено Эриро (29-11-2015 в 00ч25)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/74/moy/58509.jpg

Офлайн

#3 07-08-2015 в 17ч58

БимбоБолтушка
Эриро
...... хм...
Место: разум безумца
Сообщения: 2 528

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/76/moy/60691.jpg
квест будет длиться до 17 числа.

Последнее изменение внесено Эриро (15-08-2015 в 11ч48)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/74/moy/58509.jpg

Офлайн

#4 07-08-2015 в 18ч39

БимбоМощь
midsummertime
...
Сообщения: 683

Если я правильно поняла задание:
1. Изначальная экипировка:Ссылка на внешнее изображение
Побочные персонажи:
Повелитель рептилий. Не очень приятная особь.
Ссылка на внешнее изображение
Нимфа. Лечит некоторые раны, придает сил, восстанавливает жизнь.
Ссылка на внешнее изображение
Продавец. Прикидывается магом, однако имеет впечатляющие запасы всего, что душа пожелает
Ссылка на внешнее изображение
2. Раса: человек
Класс: воин (боец)
Уникальные способности: суперпрочный меч из волшебного металла +  невероятная сила.
3. Мир - Эрингерея. В те времена было много воин, люди, эльфы и другие расы боролись за землю и ее богатые недра. 70% всей поверхности было занято лесами, горами и водоемами. Несмотря ни на что, леса имели особую ценность для людей - там жили нимфы,  которые могли излечить почти любые раны (за исключением нанесенных некоторыми видами оружия), и даже вернуть жизнь. Нимфы селились на вековых деревьях, верхушек которых не было видно - так высоко в облака они уходили. Также в лесах обитали разные животные - олени, медведи, саблезубы и др.
Земля без гор,  лесов и водоемов представляла собой полупустыни,  полустепи. Там жили разнообразные рептилии - от кровожадных плотоядных до безобидных травоядных. Приручить хищную рептилию было особым шиком, ведь покаренная, она оставалась верной хозяину до последнего вздоха.
Также на этих землях жили повелители рептилий - женские особи, похожие и на человека,  и на ящерицу. Они могли на мысленном уровне управлять всеми не прирученными рептилиями,  создавая поддатливую беспощадную армию.
В горах, скалах и расщелинах встречались маги. Торговля в те времена была под запретом,  однако у них можно было что-то купить или выменять. Естественно,  без особой огласки.
Те существа, которым не хватало места на суше, строили дома на воде, устанавливая длинные сваи прямо на дно водоема.
В воде помимо рыб жили каменные русалки. Их так называли за странный серый цвет кожи. Они занимали нейтральную позицию, хотя и могли защитить себя при необходимости.
Наша героиня была воином. Она жила в городе Марсус,  это единственный населенный пункт в радиусе ста километров, здесь распологался небольшой лагерь для новобранцев, которых обучали военному мастерству. Пока что, в качестве оружия девушка выбрала суперпрочный меч из волшебного металла. Вообще-то,  девушек не брали в воины, но наша героиня обладала уникальной способностью - при внешней хрупкости она обладала нечеловеческой силой. Этот дар был дан ей от рождения и позволил быть не кухаркой и вечной роженицей,  а благородным воином.
Выпускным заданием, и одновременно первой работенкой, для новобранцев стало приручение саблезуба, с чем воительница справилась без проблем.
Характистики: стойкость,  выносливость,  отличное владение мечом,  первоначальные навыки стрельбы из лука.

Последнее изменение внесено midsummertime (11-08-2015 в 15ч13)


Марвинмаринин
http://savepic.net/8142877.gif

Офлайн

#5 07-08-2015 в 21ч11

БимбБимбо
Тиндомиэль
http://s7.hostingkartinok.com/ uploads/images/2014/10/ef075eb ab96336a56874d66d33ae8817.jpg
Место: Москва
Сообщения: 1 367

1.
Изначальная экипировка .
Простенький лук, несколько стрел, спрятанные парные кинжалы.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/60853.jpg
НПСи
Жрица храма Нива
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/60900.jpg 
Странствующий бард Хьёрли.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/60901.jpg
Подозрительный тип которого мы еще не встретили.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/60855.jpg
Характеристики
Раса Сумеречный Эльф (их кланы больше прочих пострадали в последних войнах людей,они ушли в полную изоляцию в леса и не общаются боле ни с кем кроме своих сородичей...их остались единицы...)
    Класс ловчей (мастера ближнего боя, используют кинжалы или короткие легкие мечи, так же обучены начальным аспектам магии. Быстрые и незаметные как тени)
    Природная ловкость, способность к начальным заклинаниям (если развивать эти способности то можно получить сильного мага), острый глаз( ночное зрение)

Мир
Наш мир носит имя Гленн.
Мир еще молодой и в самом начале было много войн из за более выгодных  территорий, притеснения той или другой страны, работорговли, борьбы за свободу и т.д....
Последняя война между людей за выход к морю который тогда занимали морские эльфы. Ожесточенная война между людей и эльфов втянула в себя и другие народы , кто то поддерживал захватчиков кто то первых хозяев, война затянулась на долгие годы, и в конце когда потере с обеих сторон были колоссальны, было заключено перемирие.
На том берегу был основан бошей город Алимпа Столица всех народов и правил им совет которой состоял из представителя каждой расы что пролила там свою кровь.
Эльфы между собой называли этот город Кровавый Песок и довольно редко там появлялись.
Сейчас это перемирие длится уже 350 лет,.
Между городами ведется торговля через караваны и гильдии. Состав этих караванов разноперый так как в одном городе могут хорошо относится к одной расе и с недоверием к другой...
Случаются небольшие стычки на дорогах между караванами и разбойниками  так и в городах между гильдиями, торговцами и знатью. Но в целом сейчас это тихий и спокойный Мирок.

демо

Последнее изменение внесено Тиндомиэль (21-08-2015 в 19ч58)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/170/moy/135712.jpg

Офлайн

#6 08-08-2015 в 19ч09

БимбБимбо
SashaCute
Rock-and-roll !..!,
Место: Красноярск
Сообщения: 1 357

1. Изначальная экипировка:
Изначально нет никакого оружия, но пистолет на 6 выстрелов можно найти в комнате.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/gd/60933.jpg
2. НПС:
Сестра - дружественный нпс. Капитан корабля. Часто источник заданий.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/gd/60929.jpg
Эд - торговец, контрабандист. Не заинтересован в жизни корабля. Поставщик оружия, экипировки и продовольствия. Верит (знает?), что древние хунты обладали магией. Является скупщиком древних артефактов, из-за чего может выступать поставщиком заданий. При удачном выборе решений и построении диалога может выступать любовным интересом.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/gd/60930.jpg
Гостья - хут. Нейтральный нпс. Вынуждена проживать на корабле, из-за чего не доверяет его обитателям. Является источником информации о своей расе. Умеет создавать 3D изображения объектов, которые видела (На корабле об этом знает только Эд)
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/gd/60932.jpg
3. Характеристики персонажа:
Раса: Человек
Класс: Разбойник (вор)
Уникальные способности: Ловкость, харизма (умение убеждать), умение управлять челноком.
4. Мир:
Мир наш. Но в далёком будущем. Планета Земля взорвалась. Поэтому люди пересекли множество световых лет в поисках нового дома. Но поблизости оказалась только одна подходящая планета. Но она оказалась населена другой гуманойдной расой. Началась война за "Дом". Однако быстрой победы было получить не возможно. От войны страдала почва, вода и другие необходимые для жизни гуманойдов ресурсы. Был заключён мир между людьми и хутами. Людям было запрещено высаживаться на планете (они обитают на огромных кораблях, висящих на арбите), но хуты поставляли всё необходимое. (Хуты проигрывают в технологиях, но превышают числом). И этот хрупкий мир продолжается на протяжении последних 350 лет. Всё это время люди улучшают своё оружие (в тайне), а хуты пытаются заново изучить утерянные знания о магии (от людей держат в тайне свои "исследования")
Демо и обучение: Я проснулась в своей каюте, где есть стол, но я решила сразу выйти в коридор. Там я встретила старшую сестру. Она затолкала меня обратно в каюту и начила ругаться:
- Sasha, когда ты уже перестанешь пользоваться моим положением. Я же просила держаться подальше от Эда, мне кажется он проварачивает тёмные дела на моём корабле. Да и ты не лучше. Возьмись уже за ум. Не будь ты моей сестрой я бы лично отправила тебя за решётку. Эх... Сейчас не об этом. Сегодня у меня встреча с представителем хунтов. Так что, держи задание.
Сестра вручила мне задание, немного денег и ушла. Прочитав задание я узнала, что мне необходимо сегодня слетать на планету и купить крыжы. Я в недоумении. Никогда раньше не слышала о них.
Я решила прогуляться по кораблю, но почти все части его заблокированы. Встретила Гостью. От неё узнала, что крыжы - это кислые фрукты, которые теперь люди используют для приготавливания некоторых видов лекарств и приправ.
Дальше я пошла в бортовой отсек, где стоит мой челнок. Встретила Эда. Он говорит, что нашёл покупателя, который готов купить шкурки местных ядовитых крыс. И просит нас помочь по старой дружбе. Не уверена, что хочу это делать, но соглашаюсь.
Приземлив челнок недалеко от города я пошла к болоту, где убила всё-таки необходимое количество крыс. (повысился навык к разделыванию) Голыми руками нелегко, надо будет поискать оружия.
Обыскав торговый город, оружие не нашла, но оказалась, что я могла на деньги, что дала сестра купить нужное количество шкур. Однако я трачу деньги по назначению, и покупаю крыжи. Эд мне платит меньше, чем пришлось бы отдать за шкуры.
Делегация пока не уехала. Сестра забрала крыжи, и попросила посидеть в каюте, пока она снова не придёт.

Последнее изменение внесено SashaCute (12-08-2015 в 20ч58)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/96/gd/76229.jpg

Офлайн

#7 10-08-2015 в 12ч20

БимбБимбо
Marmelady
...
Место: Железнодорожный
Сообщения: 1 723

1. Персонаж выдается без каких-либо доспехов (начальная одежда - рубаха, брюки и ботинки). Без оружия. В первоначальном бою персонажу на выбор предложат различные виды оружия: топор, меч или кастеты (в зависимости от расы и класса - оружие предлагается разное).

Первоначальный вид новобранца:
Ссылка на внешнее изображение

НПС №1 - у человеческой расы - Никки Гордон (военноначальник).
С детства воспитана побеждать, никогда не сдаваться и никого не щадить.

Ссылка на внешнее изображение

НПС №2 - Иримэ. Отвечает за телепорт в другие локации и миры.
Она эльф, чьей красоте многие завидуют. Иногда путники и вовсе забывают зачем к ней шли, ее красота затмевает разум.

Ссылка на внешнее изображение

НПС №3. Вивьем. Это призрак убитой горем девушки. Иногда она показывает путникам короткий путь или дает очень нужную подсказку. Коль душа их чиста. Иногда заводит в тупик, а бывает и того хуже - в глухую чащу, которая кишит монстрами.

Иногда она произносит никому не понятное:
У той реки, у той реки,
Качались ветви ивы..
Мы были рады и мертвы,
Как тонко счастье было..
(с автор Мармелейди)

Ссылка на внешнее изображение

2. Характеристики:
раса - человек
класс - воин (основная способность - сила в ближнем бою и проворство крепкого удара).
уникальные способности - способность овладеть любым ремеслом.

3. Мир
Это мир, где встречаются различные расы, где множество интересных и не изведанных мест, где можно общаться и вместе с новым другом окунуться в бой с головой. Различные доспехи и оружие, магия..
В этом мире множество локаций, основная  - самый старый мир Дротаун. Название в честь первого завоевателя.  Действие игры начинается в одной из деревушек города - Сабмил. Ничем не примечательное местечко. Первое задание даст конечно же отважная Никки. Сопроводит на бой  с обитателями местных лесов, что вокруг деревушки. В течение боя предложат на выбор +6 очков для усиления своих характеристик из списка.
Наши характеристики на увеличение:
Ловкость+2
Сила+3
Разум+1
В первом бою Вы добудете Ваше первое оружие а может и найдете что-то эксклюзивное?
Далее Никки немного познакомит Вас с лавчонками деревушки. Она расскажет Вам немного о том, где можно купить доспехи и оружие, как можно их усовершенствовать, какие зелья и материалы продает тот старик из старой лачужки...
А так же Вы получите Ваше первое самомтоятельное задание - отправиться к старику Лонди, он ремесленник. Там Вам придется определиться с ремеслом, в котором Вы бы хотели совершенствоваться.
Наше ремесло - охотник.
Далее Никки проводит Вас к Иримэ, прекрасной и очаровательной хранительнице порталов. И там Вам предстоит первый путь в другую локацию/мир.

Последнее изменение внесено Marmelady (12-08-2015 в 09ч32)

Офлайн

#8 10-08-2015 в 21ч19

БимбоСэнсэй
MarishkaBelle
...
Место: Волшебное измерение.Волшебный код
Сообщения: 1 176

1. Изначальная экипировка: Простенький лук...

Ссылка на внешнее изображение

2. НПС:
- Имя: Эдельвейс. Верный слуга и боевая подруга одновременно. На левой руке - механическая рукавица.
  Раса: Акватэрры (от "Aqua" - вода, "terra" - земля). Гуманоидная раса. Имеют легкие и жабры одновременно, что делает их одинаково хорошо приспособленными к наземному и водному спосоду жизни. Также для них характерный хвост, который может принимать две формы: на суше он "змеиного вида" со скрытыми плавниками, но в воде - плавники раскрываются, что делает их похожими на "русалок". Но в отличие от последних, у этого вида присутствуют перепонки между пальцами, и кожа серых оттенков. Имеют большую физическую силу, проворные и быстрые, как под водой так и на земле.
Ссылка на внешнее изображение

- Имя: Неизвестно. Кличка - Грей ("Gray" - серый). Владелец местной антикварной лавки - официально, а неофициально - в его лавке всегда можно найти самые разнообразные виды оружия, ингредиенты для зелья или древние рукописи магических ритуалов и т.п.
   Раса: Лацерты. ( лат. "lacerta" - ящерица) Еще одна из многочисленных гуманоидных рас, населяющих эту планету. Сравнительно древняя раса, ведущая полуводный образ жизни. Не выносят сухого климата. Умеют обрабатывать металлы, знают низшую магию и ритуальные формы общения с духами. Чуть уступают акватэррам в скорости. Кожный покров — зеленовато-серая чешуя (но может носить самую разнообразную расцветку), довольно плотная, хвост и характерный вид конечностей. Лицо чешуей, не покрыто.
Ссылка на внешнее изображение

- Имя: Аквамарин. Маг высшего уровня, овладела властью над четырьмя стихиями. Выполняет роль наставницы, учителя и тренера для молодых  своей расы.
   Раса: Люмины. ("lumine" - светлый, легкий) Когда-то имели власть над всеми другими расами. Могут свободно жить как на суше, так и в водных глубинах. Высшее организована раса среди других видов. Имеют врожденные магические способности, которые заключаются во власти над четырьмя стихиями. При рождении проявляется только одна, все остальные нужно развивать. Лишь немногим из них удается развить все четыре способности. Кроме врожденных способностей, изучают низшую и высшую магию, а после "Восстания", еще и боевые искусства. Кожа гладкая, без всякого покрова (чешуя, волосы (кроме головы) или другой покров - отсутствуют). Имеют уникальную дыхательную систему, позволяющую дышать как на суше, так и под водой. Когда овладевают четыре стихии, получают прозрачные, почти незаметные крылья.
Ссылка на внешнее изображение
3. Характеристики
Раса Люмины
Класс  мультиклас  -  Воин/Маг
Уникальные способности: Врожденная способность управлять стихией воздуха. Сейчас активно развивается Вода.
4. Мир

  Моя наставница рассказывала, что много веков назад наш мир был совсем другой. Не было вражды, не было всех этих машин, оружия ... Жители не делились на богатых и бедных, почетных правителей и простых рабочих, все были одинаково богаты, одинаково относились к каждому, будь у тебя хвост, лапы или руки и ноги. Все жили в гармонии между собой, и природой. Это был край яркого солнца, ясного неба и безграничных водных пространств. Границы между океаном и небом, казалось, не существует. Все сливалось в единое целое, а ты живеж будто в невесомости между ними.
  Глубокие океанические просторы были засыпаны драгоценными камнями, что сеяли на солнце. Природа была прекрасной и нетронутой. Разнообразные морские растениями с причуднимы цветами всех возможных цветов и оттенков, разной величины и формы - делали подводный мир действительно сказочным.
  Сами же жители нашего мира хорошо приспособлены к такому существованию. Подводные пещеры были заселены удивительными созданиями: от причудливый ящеров с красивым лицом, похожим на человеческое, до странных птиц, напоминающих "рыб с крыльями", кружащиеся высоко в небе над водным покровом.
  Суходола было совсем мало. Кое-где, встречались небольшие острова, словно затерялись среди безграничного водного пространства. Растительность на суше, также напоминала водоросли. Слишком уж велика влажность в этих краях.
  Сейчас в это трудно поверить, этот рассказ мог бы сойти за интересную легенду, не больше. Трудно поверить, что этих городов, высоких домов, портов, кораблей - не было. Иногда я спрашиваю себя: "Могло все быть иначе? Этого" Восстания "могло бы, не быть? Может тогда не погибло бы, столько народа? Расы были бы в лучших отношениях между собой ... Возможно все эти" совершенствования "меньшим образом влияли на природу ... на океан?"
  Жители суши росли в численности, они объединились в группы, чтобы искать новые территории для заселения. Они хотя имеют приспособления к водному существованию (перепонки между пальцами, кожа более плотная), но селиться в морских глубинах как другие расы не могут. Когда  селиться было некуда, они обратились за помощью к Люминам.
  Так как считали, что их магия поможет создать новые территории. Старейшина пояснил, что это не так, даже если они и создадут новые территории, это будет иметь ужасные последствия. Природный баланс будет нарушен, что может привести к катастрофе, а сама почва не будет плодородной, и ни одна растительность не будет расти на ней. К сожалению, сказанному не поверили, повстанцы убили Старейшину и еще некоторых Люминов. Так произошло первое убийство.
  Природа рассердилась, шторм, какой не стихал несколько недель, забрал жизнь многим морским жителям, и жителям суши. Последние во всем обвинили Люминов и магию, поэтому нашу расу недолюбливают и по сей день.
  Жители суши постепенно научись строить жилье на воде. Суша постепенно увеличивалась за счет новых сооружений, и теперь составляет значительную долю на карте. Океан загрязняется, морские жители вынуждены постепенно покидать воду, и заселять материк. Растительность умирает, вместе с некоторыми видами существ, не способны жить на поверхности. Слишком уж не любят, жители суши, океан. Нашу расу долгое время преследовали, мы были вынуждены веками скрываться в подводных пещерах, пока не стали сильнее, пока не признали применение силы "правильным".


  Недавно я покинула наше подводное поселение, и поселилась в этом небольшом городке, соединенного широким мостом с другими, более развитыми, городами. Я работаю продавцом в магазине Грея, где есть возможность изучить новые заклинания, и попрактиковаться в зиллеваринни. Он выделил мне небольшую комнатку, где мы с Эдельвейс поселились.
 
Характистики: стойкость,  выносливость,  отличное владение оружием, способность к начальным заклинаниям.

Последнее изменение внесено MarishkaBelle (12-08-2015 в 20ч30)

Офлайн

#9 10-08-2015 в 23ч07

БимбоМощь
GacktForever
...
Место: Калимдор
Сообщения: 501

1.
Изначальная экипировка.
Персонаж изначально не имеет оружия. Только книгу простейших заклинаний. Одежда простой крестьянки.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61130.jpg

НПС:
Лунар. Один из хранителей леса. Мудрый и могущественный маг.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61132.jpg

Озорная дриада Сильвия.

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61133.jpg

Принцесса Мэрин. Дочь повелителя морских глубин и водяных чудовищ (наг).
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61134.jpg


2.
Характеристики персонажа.
Раса: Человек
Класс: Магесса
Уникальные способности: умеет призывать слабых духов (1-2) Так же способна создавать огненные сферы.


3.

Мир Орель — родина высших эльфов, ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов.
Орель представляет собой планету, напоминающую Землю. Этот мир включает в себя четыре крупных континента: Восточные, Западные, Южные, Северные Королевства и прилегающие к ним острова. Массив Королевств включает в себя по несколько субконтинентов, где находятся крупные города и поселения. Помимо этих континентов, на Ореле также расположены три крупных острова: "Земля гоблинов", "Затерянные острова" и "Скитающийся остров". Однако "Скитающийся остров" не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми четырьмя континентами находится Великое море, также с востока омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада омывает Зловещее море. В середине Великого моря расположен подводный город, родина наг. В древности Орель состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.


Демо
Предыстория:
Девушка росла в простой крестьянской семье, в маленьком поселении Западного королевства. Ее семья была достаточно большая. Мать, отчим, две младшие сестры и брат. Родной отец Каспианы был магом. От него она и переняла свои сверх способности. В том поселении, в котором она жила, не было больше магов и девочку некому было обучать. Но однажды, в возрасте 10-ти лет, она нашла в старых вещах своего отца книгу основ магии и простейших заклинаний. С тех пор она начала учиться по ней. Окончив обычную школу в возрасте 16 лет, Каспиана решила продолжать обучение. Но на этот раз она хотела серьезно обучаться магии. А поэтому, попрощавшись с семьей, она поехала в город.

Первая работенка.
Локация: Западный город "Ариил" - трущобы нижнего города.
Девушка прибыла в город ранним утром. В трущобах нижнего города вовсю уже кипела жизнь. Люди суетились и все спешили куда-то. Стоял запах копоти. Пыльные улицы и повсюду рабочие и крестьяне. Небо практически не видно из-за дыма, который шел из труб промышленных предприятий по переработке угля, так же из кузниц и лесопилок. Дальше шел большой базар, с левой стороны которого находился порт, а дальше дорога тянулась к верхнему городу. Он более чист и его улицы лучше охраняются. Там уже обитают более состоятельные люди. Каспиана могла увидеть лишь верхушки высоких башен, видневшихся вдалеке. В верхнем городе ей делать пока что было нечего. Девушке нужно для начала найти жилье и работу.

Новое задание: Поговорить с хозяином гостиницы.
Поскольку гостиницы в нижнем городе были почти на каждом углу, девушке долго блуждать не пришлось. Поговорив с хозяином, рыжеволосая заплатила ему нужную сумму и получив от него ключ, направилась в свой номер. Она поставила свой небольшой чемодан с необходимыми вещами рядом с кроватью, и, не теряя времени, направилась обратно к улицам города.
Задание выполнено.

Новое задание: Найти работу.
Вариантов было не так уж много. Новоприбывших людей в городе много, а вакансий мало. Каждый желает заработать себе на хлеб. После долгих поисков, девушке все же удается найти более или менее подходящую ей временную работу. Ее приняли работать в хлебопекарне.
Начало работы с утра следующего дня.
Задание выполнено.

К вечеру, вернувшись в свой номер, девушка легла на старую, скрипучую кровать, задумываясь над тем, как ей быть дальше и где она может в таком огромном городе отыскать то, что ей нужно.

Конец демо


Определение некоторых характеристик.
Девушка может накапливать в своих руках энергию, превращая ее в огненную сферу. Она научилась направлять сферу на определенное место и та разрывалась, сжигая меньшую часть местности, куда была направленна. Каспиана продолжает тренироваться и учится создавать уже более крупные сферы, способные поражать большую часть пространства. Правда девушке доводилось не так часто тренировать свои способности, т.к. для этого требовалось найти безопасное и безлюдное место.

(Слегка решила подправить, а то писала в спешке, боясь, что времени не хватит /modules/forum/img/smilies/goutte.gif )

Последнее изменение внесено GacktForever (16-08-2015 в 19ч19)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/123/moy/98270.jpg

Офлайн

#10 11-08-2015 в 16ч29

БимбоБолтушка
ReineAnna
...
Место: Лувр, Париж )
Сообщения: 2 734

Изначальная экипировка
Шпага, скрытые кинжалы, фамильное кольцо (плюс ещё парочка), дорогая одежда (мужской костюм).
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61199.jpg

НПС

Камеристка
Верная служанка, посвящена во множество тайн своей госпожи.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61200.jpg

Травница-лекарка - для всех, и ведьма - на самом деле
Наставница главной героини.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61202.jpg

Характеристики персонажа
Раса: человек (европеоид)
Класс: мультикласс (есть способности файтера, мага, клирика, вора, как у любого мультикласса не сильно развитые), подклас: ноблесс (аристократка).
Уникальные способности: самая уникальная - женское очарование)); эмпатия; ясновидение (видит пророческие сны).

Мир
Обычный такой мирок, не в центре, но и не на задворках Вселенной, на наш немного похож: суша, океаны, кислород. Населён людьми, всё прочее - на данное время сказки . Живут где-то между местным поздним Возрождением и ранним Барокко, "чтоб ты жил в эпоху перемен"(с), как говорится. Две релиигии, господствующая и не очень господствующая, обе почти одинаковые, недавно отвоевали, вроде больше пока не собираются, но кто их знает. Власть духовенства довольно сильна, хотя и не слишком, но магия под запретом, инквизиция уже не зверствует, конечно, век не тот. Несколько континентов, исследованы пока не все, но уже начали (ну раз Возрождение уже было).

Ближайший город
Столица государства, в котором живёт героиня. Государство тоже такое обычное, похоже на наше европейсткое госудраство аналогичных времён; король, кардинал, дворяне, купцы и прочие; тут воруют и предают, там любят и гибнут за великие идеи.

Не знаю, насколько это можно назвать "работёнкой", и меня вообще немного не туда понесло, но есть что есть.

Спойлер (Кликните, чтобы увидеть)

Последнее изменение внесено ReineAnna (18-08-2015 в 14ч09)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/23/moy/17680.jpg
"Моя награда не в моей короне." Анна Австрийская

Офлайн

#11 12-08-2015 в 18ч01

БимбоКорош
Ритта
Je veux le monde ou rien du tout
Сообщения: 240

Изначальная экипировка
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61330.jpg
Кинжал, пара-тройка изобретений на продажу, яблоко на покушать.

НПС
Эльф. Учитель персонажа, буквально живёт наукой и только ради неё, в силу этого рассеян и всех рассматривает как материал для исследований.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61335.jpg
Человек. Знатная дама из свиты ненаследного принца, живущего у эльфов в знак мира между народами.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61332.jpg
Человек. Маг огня. Один из пары эльф-человек, которые следят за границами.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61331.jpg


Характеристики персонажа:
Раса: эльф.
Класс: маг-механик.
Способности: умение ладить с природой, быть тихим и незаметным, тяга к экспериментам.

Мир
Люди обладают способностями к различной магии, эльфы же - только к "природной", т.е. способны понимать животных, чувствовать их местонахождение, находить общий язык с ними и растениями, открывать/закрывать тропы, бесшумно скрываться в лесу... Люди стремительно освоили свободные территории, образовали государства и начали воевать. Эльфы быстро поняли, что одними разговорами с природой, эту самую природу не спасти. Поэтому сосредоточились на развитии науки и техники, люди же полагались на магию.
Сейчас Царство эльфов - некогда единый Лес - в результате нескольких войн с людьми разделён пустынями, мелкими королевствами и Империей на три куска.
Между людьми и эльфами заключён мир.
Эльфы далеко продвинулись в технике, а их способность договариваться с живой материей приводит к интересным результатам модернизации тел эльфов и оживлении механизмов. Естественно своими разработками с людьми они делятся очень неохотно, а люди магией пытаются скомпенсировать сложность непонятных механизмов.
Ближайший город людей всего в десятке километров от границ одного из лесов. В этот город и послан персонаж Учителем за материалами и для продажи мелких изобретений, простых для эльфов, но весьма ценящихся среди людей. Персонаж любопытный, склонный к спонтанным экспериментам, горит желанием изучать и изменять мир - за что Учитель хвалит; не всегда представляет последствия своих действий - за что часто бывает наказан. Хорошо общается с лесом, с механизмами чуть хуже из-за непоседливости.

Последнее изменение внесено Ритта (12-08-2015 в 18ч02)


We gonna rapppabab tonight.

Офлайн

#12 12-08-2015 в 20ч30

БимбоСэнсэй
Pampeya
He was nobody.
Сообщения: 782

1.Сам герой.
Кличка: "Рыжий"
Первоначальная экипировка - обычная одежда.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61362.jpg
Раса: Человек
Класс: Вор
Способность: Невидимость

2. НПС
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61364.jpg
Кличка: "Стервятник"
Клан: Бешеные псы
Оружие: кинжал, смазанный ядом.
Артефакт: Череп, который может определять врет человек или нет.
Правая рука босса клана "Бешеные псы". Один из известнейших людей в городе.Является обладателем артефакта - говорящий череп. Собственно череп может произнести две разы: "Ложь" и "Правда". Но с помощью него Стервятник всегда знает лжет человек ему или нет. Является одним из "Избранных".
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/78/moy/61648.jpg
Кличка: "Хаэр"
Клан: Нет
Способности: Неизвестно
Оружие: Неизвестно
Артефакты: Мелок, позволяющий открывать врата в "Мир", если нарисовать им дверь.
Является "Крысой". Часто совершает вылазки в "Мир", много знает о "Мире" и о "Прошествии", но держит язык за зубами, неохотно продает информацию, которую знает. Предпочитает держаться сам по себе, к какому-либо клану не принадлежит. Если надо добыть Артефакт или оружие, авалоновцы обращаются именно к нему. Любит говорить загадками. При себе всегда рюкзак с товаром и различными приспособлениями.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/78/moy/61649.jpg
Кличка: "Бэйба"
Клан: Нет
Способности: Способна управлять льдом, способности развиты слабо.
Оружие: нет
Артефакты: Это только слухи, но поговаривают, что владеет чашей, способной превращать воду в пиво.
Вместе с отцом держат паб "Веселый мельник", сама Бейба работает официанткой или помогает за стойкой, благодаря способностям девушки, "Веселый мельник" славится самым холодным пивом в городе. А вообще это питейное заведение, где можно вкусно поесть, а также выпить. Славится среди банд средней руки. Если нужно провернуть по-тихому какую-нибудь сделку или нарыть информацию, обычно отправляются в "Веселый мельник", также зачастую там можно встретить "Крысу" или менялу, и приобрести какой-нибудь товар или совершить обмен. Паб располагается в центральной части города, на нейтральной территории, и считается чем-то вроде водопоя, где члены противоборствующих группировок, могут встретиться без необходимости друг друга убить. Главное правило заведения, а также и его лозунг: Драки только на улице.

Описание мира



Характеристика персонажа/Первая работенка

Последнее изменение внесено Pampeya (15-08-2015 в 00ч09)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/111/moy/88717.jpgБумажный пакет +1 защита и  +5 харизма

Офлайн

#13 13-08-2015 в 23ч28

БимбоНуб
...
Сообщения: 0

1. Каниес Мара Бульдамар           
Прозвище: Безрукая
Изначальная экипировка: оружия нет
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61486.jpg
                       
                         НПС

Жюли Тюльпа
Прозвище: Принцесса
Раса: человек
Класс: разбойник
Уникальные способности: в качестве оружия использует лассо
Отличительные черты персонажа: раздвоение личности

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61488.jpg


Рахк'гора
Прозвище: Кровавый Охотник
Раса: орк
Класс: воин
Уникальные способности: как любой орк, лишена стихии
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/78/moy/61650.jpg


Дориас Этн'Зендариал
Прозвище: -
Раса: эльф
Класс: маг - хранитель стихии
Уникальные способности: владеет земной стихией
Отличительные черты персонажа: исключительно скверный характер
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61549.jpg

2. Раса: человек                         
Класс: маг - сайфер
Уникальный способности: владеет магией контроля



3.
                       

Мир

Последнее изменение внесено SheriM (18-08-2015 в 19ч06)

Офлайн

#14 15-08-2015 в 08ч26

БимбАноним
Олэина
...
Место: сборище художников рукожопов
Сообщения: 35

1.Изначальная экипировка:
Ссылка на внешнее изображение
Побочные персонажи:
Богиня мира Акодария
Ссылка на внешнее изображение
Водолей, помогает новобранцам добраться до богини
Ссылка на внешнее изображение
Неизвестный персонаж, по ходу истории будет известен как Лорд тьмы
Ссылка на внешнее изображение
2. Характеристика персонажа:
- Раса: Минуар. Специализируются на маги и собирательстве. Данной расы осталось очень мало из за великого потопа.
- Класс: Чародей
- Способности: Способности к выговариванию длинных и сложных текстов которые в последствие наносят разрушительный урон. Способность к исцелению ран союзников.
3. История мира.
Акодария - мир который населяют орки, тритоны, русалки, ангелы, демоны, минуары, творги, эльфы, гномы и конечно же люди. Мир этот не с самых начал был светел и приятен для глаз. Сперва было всё тихо, спокойно всё живое осваивало новые границ. Было возведено 5 королевств правящих миром. Первое королевство Аэрон - стоявшее на суше. Его населяли орки и гномы. Второе королевство Ситра - парящее в небе. Населяли ангелы и эльфы. Третье Фиерон - подводное царство. Населяют тритоны и русалки. Четвёртое Аквэдорон - подземное царство. Населяют демоны и творги. Пятое Дридан - стоит на земле. населяют минуары и люди. Длительное время мир обходился без воин пока соседям не захотелось расширить территорию и они не присоединили к себе пару деревень принадлежащему другому королевству. И прекрасный мир превратился в ожесточённую бойню На поле боя стали брать не только хорошо обученных мужчин но и женщин. и так наша героиня стала обучатся на чародея стая себе за цель спасти ближнего своего.
Характеристики: Первоклассное владение боевой магией, возможность исцелять и усиливать соратников., высокий интеллект, специализация на травах и настойках, ядах разного типа.

Последнее изменение внесено Олэина (15-08-2015 в 08ч26)

Офлайн

#15 18-08-2015 в 14ч18

БимбоБолтушка
Эриро
...... хм...
Место: разум безумца
Сообщения: 2 528

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/77/moy/61541.jpg


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/74/moy/58509.jpg

Офлайн

#16 18-08-2015 в 14ч48

БимбоБолтушка
Эриро
...... хм...
Место: разум безумца
Сообщения: 2 528

//photo.moyabimbo.ru/ru/1/78/moy/61719.jpg

историю сдать до 28 числа
следующие 3 дня будут отведены на создание образов. (сроки буду пересматриваться)

Последнее изменение внесено Эриро (27-08-2015 в 22ч22)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/74/moy/58509.jpg

Офлайн

#17 21-08-2015 в 10ч00

БимбБимбо
Marmelady
...
Место: Железнодорожный
Сообщения: 1 723

Образы по рассказу ReineAnna

Образ новичка гильдии                                                            В маске на тайном собрании
Ссылка на внешнее изображение Ссылка на внешнее изображение

Образ главы гильдии
Ссылка на внешнее изображение

Образ поставщика заданий

Ссылка на внешнее изображение


1. В мире Дротаун множество различных Гильдий. Только самые сильные и отважные герои занимают места глав Гильдии, их незаменимые помощники - раздают задания и справедливо контролируют их выполнение, а так же за отличную работу награждают лучших. Я весь день провела в раздумьях над тем, какую же Гильдию выбрать. Ведь так хочется и то и это. У каждой Гильдии свои способности и особенности. В итоге после посещения нескольких Гильдий решила остановить свое внимание на Гильдии бойцов. Сила всегда манит. Это несокрушимое чувство силы наполняет и двигает вперед. Так же привлек отличительный знак гильдии и возможность тренировать свои бойцовские навыки наравне с другими игроками - даже с теми, чьи навыки высоки. Как правило отличительные черты у данной Гильдии - оружие, которым могут владеть игроки, а так же экипировка. В зависимости от завоеванного ранга - меняется и экипировка, улучшаются навыки и поднимается рейтинг в таблице участников Гильдии. Как правило основная цветовая гамма - темные оттенки, оружие холодное и обладающее свойством улучшаться при покупке или получении рецепта. Новобранцу полагается купить форму новичка в лавке у Роттели. И первое оружие (в зависимости от того, какие навыки стремитесь улучшать) в лавке у Марка. 
Глава Гильдии - самый сильный и невозмутимый Оран. Он возглавляет гилдию бойцов вот уже 20 лет. Смуглый, закаленный в боях, но до сих пор не потерял своей красоты. Характер - боевой конечно же. Ударить кулаком по столу - в его стиле. Всегда тяжелая экипировка, и его излюбленный топор!
Задания выдает Ату.Она смотрящая. Она выглядит всегда очень сурово, за счет чего всегда кажется, что она чем-то недовольна. Дерзкая, но всегда справедливая. Тяжелый характер и уличное воспитание оставили свои отпечатки как в душе так и на лице.
 
2. Я выбрала гильдию бойцов.Сила и ловкость удара, а так же выносливость - пожалуй несомненные преимущества в ближнем бою для воина.
Гильдии Бойцов можно найти во всех уголках Дротаун,гильдия всегда может предоставить возможности тем, кто решил посвятить себя искусству воина.
Гильдия Бойцов - это профессиональная организация, основанная первыми самыми отважными военными, которые пришли в этот древний мир с первым его завоевателем. Гильдия выполняет различного рода поручения исходящие как от различного рода организаций, так и от частных лиц. Как правило, эти задания направлены на укрепление порядка и законности в Дротаун. Гильдия предоставляет услуги по обучению и множество различных товаров для продажи, членам Гильдии все это будет стоит гораздо дешевле, чем всем прочим. 
Гильдия позволяет совершенствовать навыки. Вы можете тренироваться вместе с другими участниками Гильдии. В Гильдии существуют свои таблицы лучших и сильнейших. Чтобы хотя бы попасть туда нужно заслужить в начале статус ученика Гильдии. Каждому новичку Гильдии присваивается отличительный значок  - скрещенные меч и топор.

3. Первое задание Гильдии дает смотрящая - это Ату. Итак, название первого вступительного задания - Гномий час. На окраине деревушки  Пиртон - город Сивэл, живет старик по имени Хэнк. Его дом атаковали гномы. Они решили навести жуткий беспорядок на участке, а после и вовсе перебрались в дом. Задание: избавиться от гномов - собрав 15 элементов гномьего порошка, который выпадает с гнома. Вернуться к Ату и доложить об итогах задания.

Итак, первым делом мы открываем карту мира и ищем нужный нам город. Ах вот он! Бежим к телепорту и нашей красавице Иримэ. Телепортируемся до нужного города. Бежим до деревни Пиртон, она самая первая и лежит на окраине города. Красивое место, тут полно рыбаков и имеется огромная пристань, где сидят любители половить рыбку. Черт, как же найти дом старика? Спросим у этого прохожего. Подходим к первому земледельцу, он стоит у ворот своего участка и покуривает трубку. "Добрый день, не подскажете как путнику найти дом старика Хэнка?". - Хм, Хэнк... ах этот пройдоха. Хах, его дом оккупировали гномы и выселили его оттуда. "Так Вы подскажете в каком направлении его искать?". - Я и не помню, спросите в той таверне (указывает на старую таверну через дорогу) у бармена Лестона. "Спасибо!".
Бежим в таверну. Мрачновато тут. Хм, а вот наверное и бармен - спит прд барной стойкой. "Эй, Лестон?". - Хррр.. Грррмм... да это я. Что надо? "Я ищу дом старика Хэнка. Не подскажете где найти его?" - О, он задолжал мне кучу денег за выпивку старый пройдоха. Встретишь его, скажи чтоб зашел, иначе придется самому идти за долгом, а я этого не люблю! Через три дома поверни налево и иди до леса, там на опушке увидишь этот сарай. Он там и живет! "Спасибо!".
Бежим на поиски дома. Вот он! И правда сарай. Кто-то мелькнул. Наверное гномы! Забегаем на участок и с разных углов начинают атаковать эти маленькие гады. Что ж оружия нет придется махать кулаками. Испытаем себя на силу и ловкость.
Продолжаем бой до сбора нужного количества порошка. Параллельно повышаем наши навыки в кулачном бою. Маленькие пройдохи, ловкие да еще и кусаются.
Все, кажется участок чист. Хм, пройдем в дом? или все же вернемся к Ату? Порошка кажется хватит...Нет, все же зайдем. Старику нужно вернуть его дом, что ж ему в лесу жить на старости лет!?
Заходим - кругом жуткий беспорядок, все валяется и все в пыли словно эти гномы станцевали тут танец дьявола! Вот же.. Вроде никого. Хм, теперь можно гордо идти назад с чувством выполненного долга!
Идем к выходу и перед носом закрывается дверь. Тут распахивается дверь из погреба и выходит троль. Вот жуть! А мерзкий какой. Он громко рычит - мы явно его разбудили. Сейчас пол дома разорит своей тушей. Он замахивается дубиной - нам нужно вспомнить навыки ловкости и уклонения от ударов. Эх, шух - мимо. Хаха! Получилось. Попробуем вот эту дубину, которую бросил кто-то видимо из гномов. Поднимаем ее, пока троль ищет нас из-за своего огромного пуза. Ударим ему под зад! Хлоп! А не плохо! Снова замахивается, уклон! И еще несколько ударов. Тыдыщ! Троль повержен! Ох, и не легкая была задачка. Выходим из дома, к нам на встречу бежит стража. Они услышали визги гномов и сильный хлопок. Ха, теперь им придется прибрать троля!)
Возвращаемся к Ату! Первое задание выполнено. За троля дают доп. балы (смелость всегда награждается в этой Гильдии).
Дом старика:
Ссылка на внешнее изображение
4. Локация где начинается задание - деревушка Сабмил в самом старом городе Дротаун (центр игрового мира). В деревушке, справа от лавок торговцев стоит здание с флагами Гильдии Бойцов. Внутри как и всегда приглушенный свет, сам по себе зал большой, окна тоже огромные, но свет приглушают длинные темные шторы, стоит несколько деревянных лавок, на стенах полно оружия. Стены и пол полностью из камня, что делает зал на вид очень холодным. К некоторым стенам прикреплены маты - так учат здесь держать удар. Так же по залу стоит несколько различных приспособлений - для отработки приемов.

Зал тренировочный Гильдии
Ссылка на внешнее изображение

Последнее изменение внесено Marmelady (03-09-2015 в 09ч31)

Офлайн

#18 21-08-2015 в 11ч35

БимбБимбо
SashaCute
Rock-and-roll !..!,
Место: Красноярск
Сообщения: 1 357

Образы для Ритта:
Церамид - мастер-синергист, хорош и в магии и в технике. (В рюкзаке инструменты и чертежи)
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/gd/63395.jpg
Сквален (блондин с аметистовыми глазами, волосы до плеч, тонкие черты лица) - отличный дипломат.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/gd/63394.jpg
Мевалонат - помощник Сквалена, всегда с бумагами, очки почти не снимает из-за зрения.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/gd/63393.jpg
Новичок в удобной форме с перчатками, компасом на руке и инструментами на поясе. В руке одна из большого множества книг. На шее очки.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/gd/63392.jpg

Предыстория:Примерно через два часа ко мне в каюту вошла сестра. Она тяжело вздохнула и села на кровать.
- Всё плохо? - спросила я.
- Да, наши правители как всегда. Теперь мы должны не только совершенствовать корабли, но и тренировать людей. На каждом корабле будет располагаться по две гильдии. И все жители, кроме экипажа, должны будут вступить.
- В одну из двух?
- Если представленные гильдии не устраивают, надо переселяться на другой корабль. Та ещё морока, - моя сестра снова вздохнула.
- И какие гильдии у нас?
- У меня самый большой корабль, так что я выбираю первая. В какую собираешься вступать?
- Я не знаю.
Сестра вздохнула, попросила меня решить побыстрее и ушла.
Я пошла к Гостье. Поспрашивала про гильдии. Самыми интересными для меня оказалась гильдия воров (карманники, использующие ножи и не длинные кинжалы, уважительно относящиеся к чужой жизни, поэтому никогда не убивающие, а только вырубающие своих жертв) и гильдия убийц (которые, так же как и воры всегда остаются в тени, но предпочитающие огнестрел с глушителями и/или мечи средней длины. Убивают не только жертв, но и свидетелей).
Решив, что это две самые подходящие гильдии, я отправилась к сестре, но неожиданно меня перехватил Эд. Он попросил, повлиять на сестру (за определённую плату) и взять к нам на корабли гильдию бойцов (в которой находились полувоенные, они использовали самое мощное оружие человечества, всегда идут на пролом, хорошо дисциплинированны. Некоторые участники этой гильдии представляют собой полудройдов). Оказывается в этой гильдии есть ещё один его поставщик.
Я пришла к сестре. Сказала, что вступлю в гильдию воров. А так же попросила взять гильдию бойцов, так как военная мощь нам не помешает. Сестра согласилась.

2: На следующий день я пришла в гильдию воров, которая расположилась не далеко от капитанского мостика. Меня лично вышел встречать глава гильдии. Не смотря на почтенный возраста и громоздкую  левую руку, чувствовалось, что это опытный вор. Связываться с ним не возникало ни малейшего желания.
Окинув меня недоверчивым взглядом, глава гильдии протянула мне новую униформу.
- Может, хотя бы она вас дисциплинирует, - похоже моя сестра предупредила нового главу на счёт меня.
Я надела новую форму, она была чёрная и удобная. Хотя от пуль явно защитить не сможет.
3:
- Теперь я должна начать тренировки?
- Не так быстро, далее ко мне подошёл человек, который выглядел ещё более опытным, хотя гораздо моложе. К сожалению, из-за плаща телосложение я разглядеть не сумела, - сначала я хочу узнать, но что ты способна.
Он протянул мне свиток (во времена технологий, ужас) с перечнем предметов, которые мне надо украсть. Всего четыре предмета.
Меня напрягло, что рука со свитком была металлическая. Безопасной работу вора, видимо, назвать было нельзя.
- Кстати, помимо Вас, за этими предметами охотятся и другие новички. Которые спят не так долго.
Я сразу ринулась к Гостьи, может она что-то знает. Но сначала к Эду за наградой. Он предложил деньги или любой товар на выбор, и подмигнул мне. У него в вещах лежал один из камней. Естественно, я выбрала его. Повезло.
Далее Гостья. Она не знала, где воры спрятали камни, но одного из новичков с камнем она видела рядом с моей каютой. Это было правдой, он хвастался тем, что в отличии от остальных нашёл камень. Рассказал, что тот лежал в транспортном отсеке. Устроив небольшой фейерверк с помощью щитка, я незаметно вытянула камень у него из  сумки.
Далее я решила пойти в гильдию бойцов в хвостовой части корабле, но там камень найти не могла, зато встретила Люка (возможный спутник, возможный любовный интерес). Выяснив, что мы оба работаем на торговца, он сказал, что отдал камень Эду. Обидно, я отправилась на мостик, там увидела камень в причёске одной из помощниц капитана. Вернувшись в гильдию бойцов я попросила Люка помочь, и пока он отвлекал флиртом девушку, выкрала камень. Обежав несколько раз корабль, я поняла, что была везде, кроме гильдии воров. Туда и направилась. Помещения гильдии представляли собой большие залы, замаскированные под разные местности. Залы разнились от забитых, как склад, до практически пустых. Я нашла один мрачный склад с большим количеством сундуков под старину, большинство из них я не смогла открыть, хотя в одном нашла деньги. Камень же лежал в бочке.
Я отнесла камни поставщику заданий, который явно удивился, что именно я справилась. В этот раз он был без плаща, его торс был полностью металлическим, помимо одной кисти. Жуть.
- Завтра жду на тренировке, - сказал он, сверив камни со свитком.
Самодовольно усмехнувшись, я вышла из гильдии. По кораблю носились новички, которые не могли отыскать камни. Отличный день.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/79/gd/62421.jpg

Последнее изменение внесено SashaCute (27-08-2015 в 21ч39)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/96/gd/76229.jpg

Офлайн

#19 21-08-2015 в 14ч19

БимбБимбо
Тиндомиэль
http://s7.hostingkartinok.com/ uploads/images/2014/10/ef075eb ab96336a56874d66d33ae8817.jpg
Место: Москва
Сообщения: 1 367

И так после долгих уговоров нас таки выпускают мир.
Я направилась к ближайшему городу Мэрик, небольшой торговый городок о котором упомянул в таверне бард.
Путешествие до города прошло без приключений и вот стоя на главной торговой площади этого как он сказал небольшого городка меня била дрож.
Огромные здания, толпы суетливого народа, всего этого я раньше не видела, это пугало и забавляло меня одновременно... но тут я вдруг почувствовала как чья та рука прощупывает мой карман...
- Хей!!! - я схватила вора за запястье и повернувшись к нему я чудом успела увернутся от просвистевшего у моей шее кинжала. воспользовавшись этим вор вырвал свое запястье из моей руки и побежал в глубь толпы ..
- Что за...- прощупав карман я не обнаружила кошелька...- Ах ты ж....
Я рванула за ним хотя шансов найти ворюгу уже практически не было... для обычного человека но не для эльфа!
Ловко и быстро скользя среди суетливой толпы я увидела знакомый силуэт обокравшего меня (тонкая длинная фигура закутанная в черный плащ).
Вор тоже заметил мое приближение и быстро забежал в один из переулков..я последовала за ним.
в Конце переулка был тупик и вору не куда было бежать..
- Что ж - сказала я предвкушая победу - думаю игра закончилась, верни мне то что мое и разойдемся без шума...
Вор оставался неподвижен и слишком спокоен для загнанного в угол...
- Довольно... верни ей кошелек...-Раздался голос позади меня. быстро повернувшись я увидела женщину ,эльфийку.
- А ты быстро бегаешь, даже в толпе, еще ни кому не удавалось загнать в угол вора моей гильдии.
Я забрала свой кошелек и собиралась было уйти ..
-Послушай!- неизвестная повисла у меня на плече- а может мы выпьем за встречу!?
Осмотрев незнакомку подозрительным взглядом, мыслишки полезли в голову разные...но в принципи кошелек они мне вернули...что было немного странно...
- я не пью с незнакомцами...
- Эдель Дэль Мро. Глава гильдии Воров из города Мэрик... а как твое имя быстроногая...
- Я Дариэль из Темных Ветров...
_Так выпьем за встречу!
И Эдель утащила меня в таверну с хозяином которой как она сказала у них хорошие отношения...
Остальное я плохо помню, вроде бы я говорила Эдель о том что хочуи найти свой клан , она утешила меня и обещала помощь...
Утром я очнулась в неизвестной комнате...
- эээ... что во имя Богиня я вчера делала...- голова болела от похмелья, кошелька я не обнаружила ...еще бы пить с ворами...
Тут в дверь без стук завалился здоровенный мужик ..
- И так новобранец Эдель поручила мне ввести тебя в курс дела....- Он бросил на стул рядом мешок- это твое новое снаряжение, одевайся и будь готова к заданию, мы должны проверить на что ты годишься...Через 5 минут в коридоре!
Все еще не понимая происходящего я быстро переоделась в черную одежду и вышла в коридор.
- Я Морик инструктор, и твоим заданием...или скорее проверкой будет проникновение в дом управителя Гадрея и выкрасть из его сейфа рубиновое ожерелье Императрицы которое он заказал украсть для него, мы свою часть сделки выполнили а вот он похоже платить не собирается...надо преподать ему урок!
- Простите, я не совсем понимаю..где я и сто происходит!??
- А ну конечно, вчера ты выпивала с Эдель и она предложила тебе вступить в ее гильдию и судя по тому что она тебя сюда притащила ты согласилась... А теперь быстро за работу!
Все еще в недоумении что бы не злить здоровяка  я  ушла на задание...

прохождение первого задания



Гильдия воров

Экипировка новичка



Глава Гильдии Воров Эдель



Морик



Гильдия



Образы к работе MarishkaBelle

Последнее изменение внесено Тиндомиэль (30-08-2015 в 11ч08)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/170/moy/135712.jpg

Офлайн

#20 21-08-2015 в 18ч12

БимбоМощь
GacktForever
...
Место: Калимдор
Сообщения: 501

1.
Образы к истории Midsummertime

Стандартная экипировка новичка
https://pp.vk.me/c622418/v622418316/42a29/Y1d5buiv3Xc.jpg

Поставщик заданий
https://pp.vk.me/c622418/v622418316/423f0/xI9BR0x-ENs.jpg

Глава гильдии
https://pp.vk.me/c622418/v622418316/42752/9975x40Faoo.jpg


2.
Гильдия магов — Собрание волшебников и колдунов, предпочитающих знание силе. Их главная цель это развитие, совершенствование своих знаний, а так же их использование. Она создана была для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств.
Гильдии магов являются одними из самых могущественных организаций мира Орель. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами гильдии магов. Всё это всегда можно купить в отделениях гильдии за разумную цену, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Продвинувшиеся в науке получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованиям.
Гильдия магов находится в башне, что расположена в верхнем городе.

Описание состава гильдии магов.
Стандартная экипировка новичка. Ученикам никакого оружия не выдают. Они пока изучают лишь основы магии и простейшие заклинания. Персонаж облачен в мантию ученика и пока не имеет никаких украшений и артефактов.

Поставщик заданий. Это старший чародей, занимающийся вербовкой магов. По характеру мудрый, серьезный и немного строгий. Экипировка: тут просто изобразите, в чем сами его представляете.

Глава гильдии. Это волшебница с твердым характером. Мудрая и справедливая женщина. Экипировка: мантия и посох волшебника.



3.
История прохождения. Первые задания от гильдии.
Девушка какое-то время жила в нижнем городе, постепенно осваиваясь в нем. Со временем она стала посещать и верхний город, который очень отличался от того. Он был чист, красив и в нем жили в основном богатые и обеспеченные люди.
Каспиана не спеша шла по верхнему городу, чувствуя себя лишней среди всех этих хорошо разодетых людей и высоких домов. Ей казалось, что в какой-то момент ее остановит стража, приняв за попрошайку или еще хуже - за вора. Но все эти переживания рассеялись, как только девушка нашла то, что искала. Башня магов.

Вступление в Гильдию магов
Поговорив с Рианой, главой гильдии, девушка узнает, что для вступления в гильдию требуются два условия: первое - быть магом, второе - иметь чистую репутацию, а это значит не состоять ни в каких бандитских группировках и не иметь судимостей. По девушке сразу было видно, что на преступника она не похожа и поэтому, ответив на несколько вопросов и показав свои способности, она вступает в гильдию. Каспиана получает ранг стажера и доступ ко всем услугам гильдии.
Позже Риана объяснила, что для полноценного членства девушке нужно получить рекомендацию у старшего чародея. Для этого надо пройти все задания, которые он даст.
После разговора рыжеволосая подошла к старшему чародею, протянув ему бумагу, которую ей дала глава гильдии.
- Здравствуйте. Я пришла брать задание. - Немного замявшись, сказала девушка, чувствуя на себе строгий взгляд вербовщика.
- Отлично. Новые ученики нам никогда не помешают. - С легким смешком сказав это, старший чародей подал девушке лист с заданием. - Я тебе сейчас кое-что поясню. Рецепт зелья здоровья ты должна взять у Дины, нашего специалиста по травам. Некоторые ингредиенты ты можешь купить, а некоторые тебе придется добыть самой. Когда ты приготовишь это зелье, то принесешь его мне. Но не вздумай его испытывать на себе или еще на ком-то.
Каспиана поблагодарила чародея и приступила к выполнению задания.

Рецепт зелья здоровья
Дину найти было не трудно. Её прилавок с зельями стоял рядом с башней гильдии. Когда девушка подошла к нему, она поняла, что зелье здоровья можно просто купить. Зачем тогда старший чародей дал такое легкое задание? Но хитрить Каспиана не собиралась.
- Здравствуйте. Мне сказали, что у вас можно взять рецепт зелья здоровья.
- Да пожалуйста. А не хотите ли купить у нас само зелье? Так ведь быстрее и даже выгодней будет для вас. - Смуглая брюнетка весело улыбалась, смотря на девушку.
- Нет, спасибо. Мне нужно именно приготовить его.
- Вот как значит. Ну ладно.
Девушка сверкнула хитрым взглядом и шире улыбнувшись, достала из своего кармана пачку с рецептами, протягивая один из листов девушке.
- Желаете купить для него колбочку?
- Конечно. Спасибо вам.
- Удачи.

Ингредиенты
Часть ингредиентов из списка, девушке удалось раздобыть в верхнем городе. А вот за некоторыми растениями ей пришлось отправиться в лес. Долго блуждать ей не пришлось. Ведь девушка часто раньше гуляла в лесу и знала названия и свойства множества растений. Так же она знала, что травы, которые ей поручено было найти на самом деле ядовитые. Тогда она уже стала подозревать подвох.

Приготовление зелья
Вернувшись к вечеру в свой номер и приготовив все нужное, Каспиана принялась варить зелье. Запах был ужасный и дым заполнил весь дом. Пришлось хорошенько помучиться, но это стоило того. Зелье было готово. Вот только хозяин дома вместе со всеми соседями был недоволен всем этим хаосом и девушке пришлось покинуть номер, пока соседи не приняли меры и не позвали стражников.

Каспиана вернулась к старшему чародею, отдавая ему колбу с зельем. Тот оценил ее работу и затем улыбнулся.
- Ты выполнила задание и вступаешь в гильдию магов. Поздравляю.
- Я правда справилась? Но мне казалось, что я сделала что-то не так. Потому что это точно не похоже на зелье здоровья.
- Это вовсе и не зелье здоровья. А задание как раз заключалось в том, чтобы проверить вас на честность. Ты могла бы схитрить и купить это зелье, но тогда бы обман сразу был бы замечен. А изготовила ты очень качественный быстродействующий яд. Можешь забрать его себе. Но используй с умом и лишь в крайних случаях.

Задания успешно выполнены.

Награда: кулон со знаком гильдии, магическая книга, одна из комнат башни.
Достижения: +2 травник, +1 изготовление ядов.


4. Локация
Это отдельно выделенная для юной волшебницы комната для обучения.
https://pp.vk.me/c622418/v622418316/42818/6_8IjJcM2ss.jpg

Последнее изменение внесено GacktForever (29-08-2015 в 12ч35)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/123/moy/98270.jpg

Офлайн

#21 21-08-2015 в 19ч10

БимбоМощь
midsummertime
...
Сообщения: 683

- Девочка, а ты молодец!  - мастер новобранцев, старый крепкий мужчина, похлопал по плечу Варру, - приручить саблезуба не каждому парню удается.
- Спасибо, мастер, - девушка смущенно улыбнулась, поглаживая совсем недавно дикую большую кошку,  - просто я очень хочу попасть в Гильдию бойцов.
- Завтра утром приезжает Глава Гильдии, на этот раз он лично будет отбирать бойцов. И не факт, что его устроит и половина из оставшейся сотни. Ты сама видела,  девочка, я безжалостно отсеивал будущих бойцов,  давших хоть в чем-то слабину. Но Глава Гильдии еще строже. Даже ее знаю,  как он отнесется к тому, что среди сотни лучших имеется девушка,  - старик нахмурился и задумчиво почесал затылок.
- Мастер,  я верю в свои силы,  - уверенно отвечала Варра,  - дар, передавшийся мне от отца позволит произвести нужное впечатление на Главу Гильдии. Боги помогут мне.
- Варра, не забывай, девушек в Гильдию бойцов не принимали лет 300, а с этим Главой может еще лет триста не примут. Ты не понимаешь,  насколько он суров.
- Мастер, как он делает отбор?
- Проверяет в бою и беседует. И,  пожалуй,  эта беседа станет не самой приятной в твоей жизни.

Погрузившись в свои мысли Варра отвела хищного подопечного в сарай, а сама направилась в казарму. О предстоящем дне она думала с тревогой и восторгом. Конечно же, ей было страшно разговаривать с самим Главой Гильдии бойцов,  в ее восприятии он был сродни богам. И при этом ей хотелось показать все, чему она училась всю  свою недолгую 18летнюю жизнь.
Ночью Варре Тонгальд снился отец, некогда правитель Эрингереи, удивительный человек,  сочетавший в себе ум, мудрость, силу и великодушие. Во времена его правления все расы,  насилявшие мир, уважали его и жили без воин. Всем хватало места, расы, жившие на плодородных землях, делились вырощенным урожаем с горными, лесным и степными населением, а те в свою очередь поставляли руду, древесину, песок и другие необходимые ресурсы.
Но трон правителя Эрингереи слишком заманчиво сиял для подлых,  жадных до власти негодяев. Предательство,  коварство и ложь позволили свергнуть правителя, а позже он был убит при странных обстоятельствах.
Чудом удалось спастись малышке и ее матери. Варра плохо помнит отца, последний раз она видела его в три годика. Однако во снах он являлся ей отчетливо, правда с пробуждением образ снова размвался.
В этот раз она видела себя во сне маленькой девочкой,  идущей вместе с отцом по темному вызженному полю. В далеке виднелся силуэт чего-то огромного и белого, подойдя ближе Варра поняла, что это белый дракон, поедающий молодых воинов. Ее сковали ужас и паника, и тут она увидела,  что отец оголил меч и бросился в атаку на кровожадного белого дракона. В этот миг девушка проснулась от собственного крика. Оглядевшись она увидела мирно спящих будущих воинов. Варра встала и вышла на улицу, судя по всему было раннее утро. Спать не хотелось,  девушка взяла лежащую на уличном столе книгу и погрузилась в чтение,  пока гонг не известил всех о начале дня.
В это утро все суетились,  бегали, полировали металлические элементы на экипировке.
Наконец, мастер дал команду всем построиться - прибыл Глава Гильдии.
Из закрытой колесницы вышел огромного роста седой старец с суровым лицом,  весь в белом. Варра ахнула,  она сразу вспомнила дракона из сна.
Подойдя к мастеру новобранцев,  Глава жестом показал ему следовать за ним в большой шатер. В сотне стали перешептываться,  Глава Гильдии даже не посмотрел на лучших бойцов Эрингереи.
Прошло примерно полчаса, когда из шатра вышли мастер и Глава. Величественный старец проследовал к специально отведенному месту на тренировочном поле,  где стоял ряд стульев для него и помощников.
Мастер скомандовал,  и по одному к Главе стали походить бойцы. Одни не могли продержаться и минуты, другие проходили беседу и умирали в показательном бою. Из 72 новобранцев пока что выбраны 18 человек.
Наконец,  настала очередь Варры. Девушка решительно подошла к Главе и посмотрела ему прямо в глаза, в которых читалось удивление и гнев.
- Мастер, это что, шутка?  - злобно спросил Глава.
- Глава,  я понимаю Ваше негодование,  но это один из лучших в сотне воинов...
- Чепуха,  - перебил седовласый старец мастера, - я даже не стану с ней говорить. Где это видано, чтобы девчонка считала себя лучшим бойцом, чем мужчины? - Глава Гильдии постепенно закопал, - да как ты смела вообще сюда прийти? На что ты можешь быть способна? Твое предназначение от природы кашеварить и мужа ублажать!  Пошла вон отсюда!
Варра залилась краской и хотела было убежать от этого злобного старика, но неожиданно для себя она подошла еще ближе и произнесла:
- Мое предназначение - вернуть мир Эрингерее, - громко и твердо сказал девушка,  - в Вашей Гильдии  или в любой другой я буду бороться за мир, который был при правителе  Иеремее Тонгальде, - подойдя еще ближе к Главе и посмотрев ему прямо в глаза, девушка сказала, - Да предостерегут Вас Боги встать у меня на пути.
С этими словами девушка развернулась и уверенным шагом пошла прочь.
Глава Гильдии махнул рукой и на пути Варры откуда-то появились 10 вооруженных др зубов крепких воинов. Варра, оценив ситуацию, двинулась в атаку. Когда через семь минут, свергнув последнего врага, она подняла голову, перед ней стоял Глава Гильдии.
- Откуда в тебе эта сила?
- От моего отца, - коротко ответила девушка,  - не успев отдышаться от битвы.
- Я знал только одного человека,  обладавшего нечеловеческой силой. К сожалению,  его уже нет с нами, старец опустил голову, его глаза стали грустными.
Но через полминуты он вновь смотрел на Варру суровым взглядом:
- Чем ты владеешь?
- Мечом,  немного луком.
- И все? - усмехнулся Глава, направились на свое место, - Мастер,  Ваши лучшие бойцы знают только два вида оружия?
- У нее ведь есть сила, - парировал мастер.
Глава Гильдии недовольно покачал головой :
- Враг использует не только силу. Гильдия магов и воров в последнее время не отличается особой благосклонностью к нам.
Старец повернулся к все еще стоящей напротив Варре:
- Ты проходишь,  - жестким голосом сказал он, - но учти,  тебе будет труднее остальных. Каждый раз ты должна будешь доказывать свое право находится в Гильдии Бойцов. Никто не будет воспринимать тебя в.серьезна, в том числе и я. Пока ты этого не заслужить. Свободна. Форму гильдии получишь позже.
Глава жестом показал, что девушка может идти.
Варра все еще пребывала в эйфории. Никогда раньше с ней никто так не разговаривал,  все знали о ее происхождении и силе, в связи с чем относились более чем уважительно.
Сегодняшний день стал особенным. День начала ее новой жизни, жизни, наполненной совершенно определенным смыслом.
Отойдя немного с поля зрения старца и его свиты, Варра как подкошенная упала навзничь на траву- не оставалось ни моральных,  ни физических сил. Прикрыв глаза, она начала проваливаться в сон. Из получаемый ее выдернул неприятный голос.
- Эй, хватит отдыхать!  - проскрипел мерзкий мужской голосок, - поднимай свой зад, мы едем в Храм Гуриса.
- Я бы попросила... - возмутилась было девушка.
- Помалкивай и иди собирать свои пожитки, - перебил ее незнакомец, - Через 15 минут около повозки Главы с вещами!
Незнакомец бросил ей какой-то свиток. Раскрыв его, Варра прочитала :
"Задание 1. Выучить 10 первоначальных заклинаний.
Задание 2. Добыть оружие гильдии.
Задание 3. Найти коня.
Срок выполнения: вечер завтрашнего дня."
Да уж, похоже здесь придется отрабатывать навыки воров и магов. Когда же мы будем заниматься искусством ведения боя - истинным предназначением бойцов?
Варра пошла в казарму, собрала свой скромный скарб, забрала саблезуба и в назначенный срок подошла к повозке Главы. Ее ждали еще 20 человек - прошедшие из сотни лучших. Все они были в одинаковой форме - простой, и в то же время по всей видимости очень удобной. Да, в такой и с посохом бегать удобно,  и воровать,  и из лука стрелять. А вот для боя что-нибудь потяжелее б надо.
К девушке подошел неприятный незнакомец, нахамивший ей незадолго до этого.
- На, переоденься,  нечего выставлять свои прелести всем на показ.
С этими словами мужчина дал ей форму такую же, как у других бойцов.
- Кто это такой? - спросила девушка у стоящего рядом бойца.
- Распорядитель заданий. Не очень приятный тип.
Девушка посмотрела на невысокого брюнета с вечно недовольпосмотрела, который опять кому-то хамил. Да, распорядитель заданий был красиво одет, неплохо сложен. Но вот характер его был отвратителен,  что сразу же отражалось на лице, искажая его маской презрения , брезгливости и недовольства.

Варра быстрым шагом  отправиласт в казарму,  чтобы переодеться. Сразу стало понятно,  что формы для девушек у них не было. Но и самая маленькая форма для парней была почти в пору. Странно, что им не дали оружие.

Подойдя к повозке,  девушка удивленно оглянулась, транспорта для бойцов нигде не было.
- На чем мы поедем?  - спросила она у распорядителя заданий.
- А кто сказал, что вы поедете? - ухмыльнулся он, - если не найдешь коня, пойдешь пешком.
Ну, слава богам, с этим проблем не было. Мастер отдал ей своего жеребца, он же дал книгу с заклинаниями магов.
- Да хранят тебя боги, девочка,  - сказал мастер в след удаляющейся Варре.

Дорога продолжалась пару часов, всю дорогу девушка думала, как достать меч. Храм Гуриса оказался старыми развалинами. Бойцы недоуменно стояли, не понимая, зачем они прибыли в это место.
Но через пару секунд из развалин невероятным образом появились вооруженные люди. К каждому новоиспеченному члену Гильдии подошел проводник. Среди развалин оказался ход - ступени, ведущие под землю. Вход тщательно маскировался,  так что снаружи,  если не знать дорогу, в развалинах храма очень трудно его найти.
Внутри было много коридоров и помещений. Варре досталась отдельная комната,  так как девушек среди бойцов больше не было. Остальные жили вчетвером. Комната была очень простая - кровать, стул,  стол - ничего лишнего.
Обустроившись, девушка принялась за изучение заклинаний.

Ночью, когда все уснули, Варра пошла искать оружие. Видимо, сегодня боги были к ней благосклонны - буквально на третьем повороте бесконечных коридоров она увидела мирно спящего часового. Аккуратно вытянув из-под его руки меч, девушка на цыпочках побежала в свою комнату, не видя,  как в это время часовой открыл глаза,  улыбнулся, и достал из лежащего рядом мешка другой меч.

Опытные служивые каждый раз в обход правил подыгрывали новобранцам,  зная скверный характер распорядителя.

На следующее утро все новобранцы отчитались о выполненных заданиях, в том числе и Варра Тонгальд.

Локация. Комната новобранца в помещении Гильдии.
Ссылка на внешнее изображение
Мы помним, что Гильдия расположена под землей,  а потому окон нет. Все достаточно аскетично - деревянная мебель,  жестяная посуда. Факелы на ночь можно выносить в коридор.

Образы для SashaCute:
Глава гильдии
Ссылка на внешнее изображение
Даже самому опытному вору в такое время необходимо оружие. А в далеком будущем оно возможно будет выглядеть так.

Поставщик заданий
Ссылка на внешнее изображение
Технологии пошли далеко и поставщик заданий решил сменить свою руку на высокопрочную и высокотехнологичную из новейшего сплава.

Одежда новобранца
Ссылка на внешнее изображение
Простая. Черная. Удобная.

Последнее изменение внесено midsummertime (24-08-2015 в 18ч29)


Марвинмаринин
http://savepic.net/8142877.gif

Офлайн

#22 23-08-2015 в 20ч20

БимбоСэнсэй
MarishkaBelle
...
Место: Волшебное измерение.Волшебный код
Сообщения: 1 176

1. Образы к истории Pampeya

Стандартная экипировка новичка:

Ссылка на внешнее изображение



Поставщики задания: (на выбор)
Факел
Ссылка на внешнее изображение
Бастет
Ссылка на внешнее изображение

Глава гильдии
Ссылка на внешнее изображение

в процессе...


2. Описание гильдии. Предыстория

  - Спасибо за покупку. Это украшение поможет завоевать сердце вашей красавицы, гарантирую. - мыло улыбаясь, я провожала к выходу довольного клиента. Сильно уставшая после тяжелого рабочего дня, я спешила закрыть лавку. Внезапно в дверях появилась фигура...
  "Да, что же это такое сегодня ... сколько же их, еще придет? - свирепствовало в моей голове, - Когда уже закончится этот день?".
  Еще с моего прибытия в этот городок, меня не покидали мысли о вступлении в гильдию. Их много, но самые влиятельные и почетные, в наших краях, всего две - это "Благородный дозор", или гильдия первоклассных бойцов и "Б.М.С" - союз мастеров на все руки - почему такое название неизвестно, говорят, что это инициалы основателя, однако точно никто не знает. Правда, есть еще одна, гильдия "Отчаянных" воров, которая соей деятельностью, внушает страх на местных жителей, и ужас на торговцев, в том числе и на беднягу Грея. Я всегда склонялась к гильдии бойцов, всегда мечтала стать одной из них ... Однако почти все ее члены - это жители суши, кто знает как они бы отреагировали на на меня, хотя если бы я все время носила перчатки, может они бы и не заметили , что нет перепонок между пальцами ...
  С этими мыслями я провела весь день, этот длинный ... длинный день, вечером я намеревалась поговорить с Греем и расспросить его. Вчера я узнала, что он поставляет бойцам партии новейшего оружия, допускаю он должен знать их порядки. Как бы там ни было, нельзя терять клиентов, поэтому я поспешила выполнять свои обязанности:
- Доброго вечера! Чем могу помочь? - сказала я странной личности напротив.
Это действительно была "странная" фигура, коренастый силуэт в сером плаще с капюшоном, полностью скрывал тело и лицо личности, судя по коренастой фигуре и больших сапог, можно сделать вывод, что это точно мужчина.
  - Позови Грея! - грубый, уверенный голос прозвучал слишком резко, даже пугающе.
  - Простите, но Грей сейчас занят, может если бы Вы объяснили суть дела, я сама сумела бы вам помочь. - как можно увереннее и любезнее ответила я.
  Мне конечно было известно, чем еще приторговывает Грей, но в таких случаях я была предупреждена заранее, если бы полиция узнала, что Грей имеет отношение к магии, нам бы точно не поздоровилось.
  Мужчина приблизился и снял капюшон, теперь было видно, что это Лацерт, раскрыл плащ и сложил руки на груди, все время глядя мне в лицо. На поясе у него я увидела здоровый меч и пояс с различными баночками, имевших содержание разного цвета.
- Хм, вот значит как? Для родного брата нет времени? - тон ослаб, но уверенности и дерзости так и не потерял, - Что же, пускай ... - он протянул мне какое-то письмо, - Передай ему это. Только не смей открывать! - с улыбкой добавил тот.
  - Как скажете! Передам, не волнуйтесь.
  - Доброй ночи! - ящер накинул плащ, и поспешно покинул помещение.
"Брат ... Не знала, что у Грея есть брат, но я и о других его родственниках ничего не знаю ... С виду и не скажешь, сходство между этими ящерами вроде и есть, но Грей - серый, а этот - весь зеленый. Интересно, как эти ящеры умудряются носить обувь?" С такими мыслями я наконец закрыла лавку.


  - Держи, это тебе брат передал! - я вручила пакет, только что пришедшему Грею.
- Брат был здесь? - удивленно спросил ящер, одновременно распаковывая послание, - Невероятно! - с восторгом воскликнул Серый, - Неужели эти величественные маги, обратились к простому смертному Грею! Ха-ха ... Заказ на травы и оружие.
  - Погоди, говоришь "маги"? Неужели еще есть те, кто свободно занимается магией?
  - Да, тайный орден магов, в котором мой брат выполняет роль, что-то типа Поставщика заданий для новеньких и является правой рукой их лидера. Мы вместе были его членами долгие годы, но впоследствии я занялся торговлей. Кстати многие Люмины в его рядах.

- Маги ... но они же заказали партию оружия?
- Ага ... меч в сочетании с волшебными рунами, что высечены на нем - смертельное оружие, и ювелирная работа - двойной эффект, не находишь? Завтра товар я отправлю, ты должна забрать вознаграждение. Возьмешь с собой Эдельвейс, она знает дорогу.
  - Хорошо. Все же, почему ты вышел из ордена?
  - Тебе это знать ни к чему! Спокойной ночи.


  Гильдия магов, в которой можно не скрывать кто я ... Это же замечательно!

  На следующий день я с Эдельвейс направились за деньгами. Все же сегодня, Грей рассказал некоторые детали этой организации, мотивируя тем, что будучи в курсе дела, я смогу больше выручить.

Орден Магов. Досье от Грея



  Эдельвейс всю дорогу, без умолку, рассказывала о технической новинке - "поезд". Какой он большой и шумный, и как ей, на следующей неделе, выпадет прекрасная возможность прокатиться на нем в соседний городок, за новой партией товара. Я послушно кивала головой, соглашаясь с подругой каждый раз, когда она с восторгом восхваляла чудо-машину. Мне сейчас не очень хотелось ее слушать, я то представляла как пройдет предстоящая встреча, то вспоминала свою мирную жизнь в подводном поселении. Рядом с нами спокойно шел Топ-топ, мой любимец динозаврик. Когда-то, еще ребенком, я нашла его в подводной пещере, совсем одинокого и крохотного. С тех пор мы всегда вместе.

  - Мы пришли! - воскликнула Эдельвейс, когда мы подошли к какому-то зданию, на вывеске большими буквами было написано "Книжный магазин"
  - Ты уверена, что нам сюда?
  - Да, Грей сказал провести тебя к книжному магазину напротив рынка, он только здесь один.


  "Действительно, чего это я? Они же, как бы, тайная организация ... Глупо было ожидать, чего-то более явного .."

  - Я должна возвращаться. - сказала Эдельвейс, - Назад дорогу найдешь?
  - Не волнуйся, со мной Топ-топ, вместе мы не пропадем!
   Я попрощалась с подругой, и вошла в здание.

3. История прохождения. Первые задания от гильдии.

  - Доброе утро, я от мистера Грея, - сказала я продавцу напротив.
  - Следуй за мной.
  Он провел меня мимо высоких полок с книгами, к небольшим дверям, которые находились с противоположной стороны комнаты. За дверью скрывалась небольшая комната завалена книгами, газетами и еще какими-то бумагами. Было совсем темно, единственный источник света - недогоревшая свеча, закреплена на стене, в таком освещении было трудно ориентироваться. Продавец молча принялся разбирать кучу кних, что лежали прямо на полу в центре комнаты.
  - Спускайся вниз - он жестом указал на крышку металлического люка, который был под книгами.
  - Прямо туда? В подвал?!
  - Да, и не задавай слишком много вопросов. Своего спутника не забудь!

"А он не очень любезный ... Много вопросов? Это же было единственное оо чем я спросила тех пор, как зашла внутрь!"

  Перед тем как открыть люк, он постучал сверху несколько раз, очевидно давая сигнал, и с легкостью поднял крышку. Внизу горел свет, поэтому я без особого труда смогла спуститься по металлической лестнице.

3адания




4. Локация. Комната в которой прошла встреча с Сиреной...
Ссылка на внешнее изображение

Последнее изменение внесено MarishkaBelle (31-08-2015 в 14ч20)

Офлайн

#23 27-08-2015 в 13ч25

БимбоКорош
Ритта
Je veux le monde ou rien du tout
Сообщения: 240

1. Образы по истории GacktForever:
Стандартная экипировка новичка
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63507.jpg
Тот, кто выдаёт задания
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63506.jpg
Глава гильдии
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63508.jpg

2. Описание гильдии, причина выбора.
       Во время войн дома эльфов были надёжно спрятаны от глаз людей под землёй и в вышине деревьев. Знания передавались из поколения в поколение и от мастеров к ученикам. Мастера редко обучали больше одного-двух эльфов, не считая наследников.
       Символом и условием нового мира было проживание ненаследных членов правящих семей на территории союзника. Вместе с принцем в землях эльфов осталась и его свита. С людьми появились здания на земле. А позже начали перениматься и другие аспекты жизни людей. Так и появились гильдии.

Всего гильдий четыре.
Гильдия разведчиков. Самая малочисленная. В разведчики берут только после определённых испытаний, но обучение в ней должны пройти все, кто намерен покинуть Лес и пойти к людям.
Гильдия "природников" - тех, кто специализируется на изначальной магии эльфов.
Гильдия техников. В неё вступают те, кто мастерит и изобретает различные механизмы.
Гильдия синергистов. Мастера этой гильдии пытаются максимально эффективно совместить технику и природу.

       Родители Таурина (так зовут персонажа) - разведчики, поэтому с малых лет он воспитывался дедом Церамидом, который впоследствии и стал его учителем. При образовании гильдий Церамид, как лучший из мастеров-синергистов, выдвигался на пост главы и был поддержан большинством, что не помешало ему спихнуть все обязательства на лучшего друга-торговца и с головой уйти в науку.
       Этот друг, Сквален (блондин с аметистовыми глазами, волосы до плеч, тонкие черты лица), отлично справляется, благодаря своей деловой хватке и умении заговорить кого угодно, он удобно обустроил гильдию и договорился не только с мастерами-синергистами, но и с природниками и техниками об обучении.
       Мевалонат - его помощник, организует процессы обучения, принимает заказы, следит за выполнением заданий; строгий, ответственный, корректирует зрение внешними линзами, всегда с бумагами/ежедневником, всегда в нужном месте и в нужное время.
       При вступлении в гильдию новичка обеспечивают: защитными очками, перчатками, компасом, набором инструментов, книгами.

3. История прохождения. Первые задания от гильдии.
       Можно сказать, что Таурин был в гильдии с её основания, и первыми его поручениями в силу возраста были принеси-подай/прочитай книгу. Хоть он и был умнее многих новичков, правила были строги, и до заданий его не допускали, поэтому он с нетерпением ждал того дня, когда он станет полноправным членом гильдии.
       Первым его заданием от гильдии было выследить и обезвредить волка-с-32. Радость от "настоящего" задания немного омрачалась тем, что это был его неудавшийся проект, и по сути, он, как обычно, избавлялся от последствий своей неудачи.
       Волк-c-32 - первый выживший образец с упрочнённым металлом скелетом. Но лишний металл здорово сдвинул метаболизм, сделав почти невозможной регенерацию, а значит и полное восстановление скелета, и проявился в неконтролируемо высоком уровне агрессии. В случае утраты контроля над образцом обязательное требование - уничтожить его.
       Но, видимо, регенерация всё же сработала и позволила зверю выжить.
       Судя по данным,  его следы видели на северо-западе Леса. Таурин сверился с картой и прикинул время пути: если он пойдёт так, то потребуется минут 20-30 , если же он откроет тропу, то управится за пять минут. С одной стороны, Таурину хотелось поскорее выполнить задание, с другой стороны, чем быстрее он вернётся, тем быстрее его завалят новыми поручениями. В конце концов, он пошёл по тропе. Выйдя в нужном квадрате и заметив на земле и деревьях следы зверя, он пошёл по ним. Вскоре он двигался на звуки: рычание, удары и крики.
       Осторожно выглянув из кустов, он увидел искомого зверя, нападающего на человека. У Таурина был выбор: вмешаться или же остаться в стороне. Судя по всему, человек был сильным и опытным воином, а зверю явно не хватало энергии для регенерации и долго ему не продержаться. Поэтому Таурин решил вмешаться, если только человеку определенно будет грозить смерть, и остался в кустах, внимательно наблюдая за волком: израненный зверь не убегал, а снова и снова набрасывался на человека -   уровень агрессии не уменьшился; человек несколько раз безуспешно пытался перерубить ему шею, а значит скелет полностью сформировался; остальные раны, наносимые мечом человека, переносились волком сложнее - слабая регенерация.
       Вот человек отбросил волка в последний раз и тот перестал двигаться. Человек подошёл к зверю и наклонился чтобы добить, а волк неожиданно дёрнулся и сжал зубы на шее человека.
       Таурин сорвался с места, но человек был уже мёртв. Ничего не оставалось, кроме как убить волка.
       Задание Таурин выполнил, но прежде чем возвращаться и доложить, он должен был вызвать патруль, впрочем, сначала можно было осмотреть человека. В карманах были только монеты, а за отворотом плаща - письмо от принца.  Подумав, Таурин решил, что безопаснее будет всё вернуть как было. Видимо, это был королевский гонец, но в таком случае на территории Леса его должен был сопровождать эльф. Эльф бы задолго почуял зверя и свернул бы на безопасную тропу вместе с гонцом, значит быть убитым зверем он не мог. Но что же с ним случилось? И здесь Таурин решил поддаться любопытству, а не здравому смыслу и инструкциям, и попробовать найти следы эльфа. Впрочем ему быстро наскучили безуспешные попытки найти какие-то зацепки, перескакивая по тропам и слушая Лес, и он решил  вернуться к человеку и вызвать патруль.
       Таурин объяснил ситуацию прибывшей тройке, конечно не упоминая, что не вмешался, и что пошёл искать следы. После всех уточнений деталей, неоправданно затянувшихся, его все же отпустили в гильдию, где ему предстояло написать отчёт.
       А, главное, поделиться с Церамидом  наблюдениями за волком. Он явно обрадуется что проект жизнеспособен, хоть и требует большой доработки.

4. Комната обучения.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/79/moy/62908.jpg

Последнее изменение внесено Ритта (28-08-2015 в 16ч15)


We gonna rapppabab tonight.

Офлайн

#24 27-08-2015 в 22ч07

БимбоСэнсэй
Pampeya
He was nobody.
Сообщения: 782

Образы к заданию SheriM


3.История прохождения


1.Стандартная экипировка новичка. Экипировка новичка гильдии "Пьяный заяц" включает в себя ушки зайчика, белую рубашку, галстук (на выбор, но больше приветствуется галстук-бабочка), белые перчатки. Для девушек также обязательно наличие каблуков, строгие черные лодочки и черная юбка, желательно мини.

Поставщики задания:(на выбор)
а.Кличка: Псих
Класс: воин
Оружие: Все, что попадется под руку, но любимое - это бита.
Способности: Неизвестно
Описание: Он воротила всего бизнеса, все и всё подчиняется его прихоти. Характер кране раздражительный, да же скорее нервный. В свое время проходил лечение в клинике для подростков подверженных психическими расстройствами, подвергался лечению электрошоком. Там же и познакомился с Пеном. Вообще парень не без чувства юмора. Высокий, худощавый, плечи сутулит. На вид лет 27. Волосы черные, слегка растрепанные, глаза выразительные, черного цвета. Его всегда можно заметить в своей полосатой кофте. Завистники часто поговаривают, что он и спит в ней, и вообще ни разу не снимал и не стирал.

б.Кличка:Факел
Класс: Снайпер
Оружие: Огнестрел любого вида, чем крупнее, тем урона больше.
Способности: Управление огнем, навык развит слабо
Подразделение:Оружие
Описание: Характер взрывной, веселый. Часто громко смеется. Любит свое дело. Считает, что оружия мало не бывает. Также имеет черный пояс по джиу-джицу. Не любит Бастет, и как она говорит "Умников". В общении простая. Говорит все, что думает. Сама невысокая, телосложение спортивное, короткие волосы красного цвета, глаза большие, широко распахнутые, желтого цвета, красивые улыбающиеся губки.

в.Кличка: Док
Класс: целитель
Оружие: Неизвестно
Способности: Неизвестно
Подразделение: Трава / психотропные вещества/наркотики
Описание: Самый спокойный человек из всех представленных. Вывести его из себя очень трудно. На мир смотрит не то с положительной стороны, не то просто безразличной. Обладает высоким интеллектом, и крайне безотвественным характером. Для него самое главное - его эксперименты и трава. Чудить что-то в лаборатории и курить травку может часами напролет. Если попасть к нему в особые моменты может замучить философскими разговорами. Внешне неприметный. Единственное, что может поражать, так это глаза, светящиеся каким-то особым огнем, на фоне его бледного лица и синяков под глазами. Шатен, волосы обычно убраны в коротенький хвостик. Любит вязанные свитера хипстерсокого вида.

г.Кличка: Бастет
Класс: маг
Способность: Превращение в кошку
Подразделение: Антиквариат и предметы искусства
Оружие: Спрятанные в рукавах кинжалы и перчатки с шипами
Описание: По мнение согильдийцев - странная чудокаватая девушка. Обычно никто не хочет иметь с ней дела. Характер трудный, сама на контакт никогда не идет, незнакомых сторонится (Факел не в счет). Отличается высокомерием и эгоистичностью. На лице часто брезгливое выражение, хотя она очень умна и красива. Хорошо образованна, имеет широкий кругозор, особенно глубокие познания в искусстве. Ей нравится блеснуть интеллектом, показать, что другие хуже, потому что не знают того, что знает она. Но при этом очень ранимая, плохо переносит критику, хотя старается этого не показывать. Любит животных, с ними у ней получается общаться лучше, чем с людьми. Стройная, черные длинные волосы, глаза ярко зеленые. Любит одеваться элегантно, для нее важно соблюдать приличия и нормы этикета. Любимый цвет - черный. Считает, что носить брюки для девушки - это неприлично, чем и пытается постоянно высказать Факелу. Любимый предмет гардероба - кожаная куртка.

д.Кличка: Фокусник
Класс:маг
Оружие: неизвестно
Способности: неизвестно
Подразделение:Артефакты (предметы, наделенные магическими свойствами)
Самый загадочный персонаж гильдии, и самый молодой, ему 16. Является учеником одной из самых элитных гимназий Авалона. Часто пропадает надолго. Общаться со гильдийцами не стремится, но посидеть в зале за стаканом хорошего бренди и поболтать не прочь. При общении характер мягкий, когда общаешься с ним, кажется, что он очень даже открытый и добродушный, но это в основном показное. Когда надо вести дела, он становится жестким и целеустремленным. Всегда добивается своего. Про себя рассказывает мало. Одет всегда опрятно и очень элегантно, носит синий пиджак и брюки - форма школы, на ногах обычно кеды. Сам светловолосый, волосы всегда аккуратно уложены. Фокусником его назвали за артефакт, которым он владеет - Шляпа Иллюзиониста. Как работает предмет и за чем он ему - скрывает. Свою карьеру торговца начал еще в школе, продавая своим одноклассникам экстази.

3.Глава Гильдии.
Кличка: "Питер Пен"
Класс: маг
Оружие: неизвестно
Способность: Левитация
Описание: Не смотря на то, что является мастером гильдии, в делах самой гильдии участвует мало. Общается в основном Психом, с которым у них довольно тесные и непростые отношения. Раньше работал психиатром в клинике для подростков страдающих психическими расстройствами. Также являлся личным врачем Психа, но его методы лечения особого результата не принесли. Собственно Питером Пеном он назвал себя сам, временами он уверяет окружающих, что он потерявшийся мальчик, что самое главное - это верить. Из своей комнаты практически не выходит. Буддист, часто медитирует, во время медитации его могут посещать откровения, которыми он потом делится с Психом. В зависимости от откровений, Псих раздает команды остальным. Причем Псих доверяет ему безгранично, никогда не спорит и, если и не воспринимает его слова всерьез, то никогда этого не показывает. Собственно Питером Пеном он стал благодаря Психу. Во время одного из сеансов психотерапии, Псих избил своего врача бейсбольной битой, после этого Пен стал тем, кто он есть. Откуда там взялась бита и что конкретно произошло до сих пор неизвестно. Пену где-то за сорок, слегка полноват. Когда у него начинаются приступы можно определить по зеленому трико и плащу, а так обычно выглядит как хиппи, также обычно носит сандалии или домашние тапочки.

2.Описание гильдии.
Название: Пьяный заяц
Вид деятельности: торговля/черный рынок
Подразделения: Оружие, наркотики/психотропные вещества, артефакты, антиквариат и предметы искусства
Месторасположение: неброское маленькое грязное здание, включающее 3 этажа. В здании имеется клетка у входа, куча коридоров и помещений. Оранжерея с электрическим освещением.
Способ стать участником гильдии: Гильдия закрытого типа. Стать участником гильдии можно, если раздобыть покерную фишку из набора, который является артефактом. Всего существует 52 фишки. Численность гильдии: 47 человек, нахождение других фишек или участников неизвестно.
История гильдии: Говорят, когда-то торговец по кличке "Заяц", купил игровой покерный набор у одной из первых крыс. У него был бар, который и назывался "Пьяный заяц". Торговец тот был тем еще мафиози, на него работали самые Отъявленные преступники. В его заведении часто происходили подпольные бои без правил и незаконные покерные игры. Для которых и были куплены фишки. В его покерных турнирах участвовал самые большие шишки и воротилы города, которые в итоге и создали гильдию "Пьяный заяц". Псих и компания являются четвертым поколением этой гильдии. Третье поколение в ходе разборок была практически уничтожена, многие участники ее погибли. Пену и Психу пришлось воссоздавать ее практически заново. Поговаривают, что отец Психа был Мастером Гильдии третьего поколения.
Иерархия гильдии: Мастером гильдии является Питер Пен, его главный помощник, а по совместительству и фактический глава -Псих. Факел, Фокусник, Док и Бастет - отвечают за подразделения. Всем новичкам выдается рюкзак, часы и форма. Как такой формы у остальных участников гильдии нет, единственное, выходя по делу в город или на продажу, все торговцы одевают плащи и маски кроликов, так покупатель никогда не знает, с каким именно участником гильдии он имел дело. Псих никогда не одевал маску и плащ, также есть свидетельские показания, что он даже форму новичка не носил.
Участники гильдии имеют 5 уровней, в зависимости от приобретенных очков репутации. Чем Выше уровень, тем серьезней задание, и ценнее награда. Очки можно получить выполняя задания гильдии или совершая продажу или обмен.
1 уровень: 0-50 о.р. Звание: Зайчик
2.уровень: 51-100 о.р. Звание: Газетчик
3.уровень: 101 -150 о.р. Звание: Торгаш
4.уровень: 151-200 о.р. Звание: Бизнесмен
5.уровень: 201-300 о.р. Звание: Звезда подполья
Каждый уровень дает определенные навыки и бонусы. Поменять первоначально выбранное подразделение можно только, если достигнешь 5 уровня в выбранном.

4.Сердце гильдии - общая гостиная.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63397.jpg

Последнее изменение внесено Pampeya (03-09-2015 в 11ч39)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/111/moy/88717.jpgБумажный пакет +1 защита и  +5 харизма

Офлайн

#25 28-08-2015 в 07ч12

БимбоБолтушка
ReineAnna
...
Место: Лувр, Париж )
Сообщения: 2 734

1. Образы к истории Тиндомиэль

Глава гильдии воров Эдель
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63684.jpg

Помошник главы Уорик
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63685.jpg

Экипировка новичка
(позволила себе представить как примерно в ней выглядит персонаж)
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63686.jpg

2. Описание гильдии, причина выбора.

Спойлер (Кликните, чтобы увидеть)




3. История прохождения, первое задание.

Спойлер (Кликните, чтобы увидеть)



4. Та самая тёмная комната.
//photo.moyabimbo.ru/ru/1/80/moy/63703.jpg

Последнее изменение внесено ReineAnna (30-08-2015 в 03ч58)


//photo.moyabimbo.ru/ru/1/23/moy/17680.jpg
"Моя награда не в моей короне." Анна Австрийская

Офлайн

Страницы : 1 2 3 4